Маневрирование (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Маневри́рование — ряд манёвров одной или несколькими фигурами, носящий длительный характер. Манёвр — это несколько ходов одной фигурой с одной конкретной целью[1]. Маневрирование проводится, например, с целью улучшения позиции, централизации фигур, захвата важных пунктов и т. д. Различают также выжидательное, вынужденное и оборонительное маневрирование. Особый вид маневрирования — лавирование.

Часто применяется в позициях закрытого типа для перегруппировки фигур. В условиях цейтнота иногда используется для выигрыша времени на обдумывание. Иногда маневрирование преследует психологическую цель — ослабить бдительность соперника перед переходом к конкретным действиям. Особенно важна роль маневрирования в окончаниях. Например, в пешечных окончаниях с блокированными пешками вся игра сводится к маневрированию королей в борьбе за ключевые поля.

Трудность маневрирования состоит в том, что не имея конкретных планов, соперники должны выбирать ходы, полезные в нескольких возможных направлениях дальнейшего развития игры.

Анатолий КарповВластимил Горт
Москва, 1971
abcdefgh
8
a8 чёрная ладья
d8 чёрный ферзь
e8 чёрный король
h8 чёрная ладья
b7 чёрная пешка
f7 чёрная пешка
a6 чёрная пешка
d6 чёрная пешка
g6 чёрный конь
h6 белый слон
d5 белая пешка
e5 чёрный слон
c3 белая пешка
a2 белая пешка
b2 белая пешка
d2 белый ферзь
e2 белый слон
h2 белая пешка
a1 белая ладья
d1 белый король
g1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
22. Лg4! Белые начинают маневрировать ладьёй по 4-й горизонтали.

Пример маневрирования ладьей встречается в партии Анатолий Карпов — Властимил Горт, Москва, 1971[2]. На первый взгляд позиция чёрных приятнее: лишняя пешка белых под ударом, их король потерял право на рокировку, грозит вторжение чёрного ферзя на h4. Однако путём гибких манёвров белые не только отражают угрозы чёрных, но и сами переходят в атаку.

22. Лg4! Фf6
23. h4 Фf5

23… К:h4? не проходит из-за 24. Сg7

24. Лb4!

Висит пешка b7 и нельзя делать рокировку 24… 0-0-0?, так как будет связан ферзь 25. Сg4.

24… Cf6
25. h5 Ke7
26. Лf4 Фe5
27. Лf3 K:d5
28. Лd3 Л:h6
29. Л:d5 Фe4,
30. Лd3!

За девять ходов белые сыграли семь раз ладьёй и два раза пешкой. В результате они получили выигранную позицию. Далее последовало:

30… Фh1+
31. Крc2 Ф:a1
32. Ф:h6 Ce5
33. Фg5

Черные просрочили время.

Известные манёвры

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. Романовский Петр Арсеньевич. "Миттельшпиль. План". Изд.: Физкультура и спорт, 1960
  2. Анатолий Карпов — Властимил Горт, Москва 1971. Дата обращения: 10 мая 2011. Архивировано 21 апреля 2015 года.

Литература

[править | править код]
  • Волчок А. С. Методы шахматной борьбы. // Маневрирование — М.: Физкультура и спорт, 1986. — С. 86—110
  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 229. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.