FMOD

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
FMOD
Тип библиотека для работы с аудио
Разработчик Firelight Technologies
Операционная система Cross-platform
Первый выпуск 6 марта 1995
Аппаратные платформы Wii U, Nintendo 3DS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, HTML5, Android, iOS, macOS, Linux и Windows
Тестовая версия (июль 2008)
Лицензия Проприетарная — коммерческая и некоммерческая[1]
Сайт fmod.com

FMOD — проприетарная программная аудио библиотека, которая позволяет полностью проигрывать музыкальные файлы разных форматов на разных платформах.

Поставляется в двух версиях — 3.75 и 4.x, называемой «FMOD Ex» и поддерживающей больше форматов и платформ.

Библиотека бесплатна для некоммерческого использования и инди-проектов, но коммерческие разработчики должны платить от 750 до 6000 долл. за первую лицензию для одного продукта.

Поддерживаемые платформы

[править | править код]

FMOD Ex поддерживает следующие платформы:

Взаимодействие с OpenAL

[править | править код]

Из-за отсутствия в Windows Vista ускорения DirectSound3D на аппаратном уровне, Creative Labs изменила FMOD для поддержки OpenAL.[3]

Однако в дальнейшем, 1 июля 2010 года, поддержка аппаратного ускорения, расширения EAX и OpenAL была полностью удалена из библиотеки[4].

Поддерживаемые форматы

[править | править код]

FMOD Ex поддерживает следующие звуковые форматы: AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB, IT, M3U, MID, MOD, MP2, MP3, OGG, PLS (формат файла), RAW, S3M, VAG, WAV, WAX, WMA, XM, XMA/XWMA (только для Xbox 360), AudioQueue (только для устройств Apple iOS, поддержка AAC, ALAC и MP3).

Примечания

[править | править код]
  1. FMOD Licenses (англ.). Firelight Technologies Pty, Ltd.. Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  2. fmod — interactive audio middleware. Дата обращения: 13 октября 2009. Архивировано 19 декабря 2008 года.
  3. Creative Labs: Connect Архивировано 4 мая 2010 года.
  4. Список изменений, 01/07/10 4.33.00 pre 4 - Development internal update. Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года.