StarCraft II World Championship Series

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
StarCraft II World Championship Series
Изображение логотипа
Вид спорта StarCraft II
Основана 2012
Последний чемпион Пак «Dark» Риюнг Ву
Больше всего титулов Ким «sOs» Ю Джин (2)
ТВ партнер(ы) Twitch
Родственные соревнования ESL Pro Tour
Intel Extreme Masters
Основатель Blizzard Entertainment
Официальный сайт wcs.starcraft2.com

StarCraft II World Championship Series (сокр. WCS) — чемпионат мира по StarCraft II, серия киберспортивных соревнований, спонсируемых Blizzard Entertainment, заканчивающаяся финальным турниром, проводящимся в рамках выставки BlizzCon (кроме 2012 года, когда финал прошёл в Шанхае). Проводился ежегодно с 2012 по 2019 год. С 2020 года проводится чемпионат ESL Pro Tour.

С 2013 года мир был разбит на регионы. Победители региональных турниров получали рейтинговые очки. В конце года 16 игроков, набравших наибольшее число очков (с 2015 года — наибольшее количество очков в своих регионах и победители самых престижных турниров) проходили на финальную стадию чемпионата. Начиная с 2017 года призовой фонд частично набирался за счёт краудфандинга: в него переходила часть средств, вырученных с продажи косметических предметов в игре.

Несмотря на то, что игра StarCraft: BroodWar обрела огромную популярность в качестве киберспортивной дисциплины в Южной Корее, Blizzard Entertainment не имела с этого никакой прямой выгоды, не считая рекламы игры. Во время выхода StarCraft II частью стратегии Blizzard было установление контроля над киберспортом: в игре отсутствовала возможность игры по локальной сети, благодаря чему все турнирные партии проводились на серверах Blizzard, а само проведение турниров регулировалось лицензионным соглашением. При поддержке GomTV, получившем эксклюзивные права на трансляцию турнира, была организована Global StarCraft II League; в остальном мире возникло множество крупных сторонних турниров, в том числе Major League Gaming, North American Star League, IGN ProLeague, DreamHack и ESL. Blizzard не вмешивались в организацию турниров, однако взимали плату за их проведение. Такой подход вызвал множество проблем: турниры сильно различались по качеству и методам организации; часто пересекались по времени, конкурируя за зрительское внимание; кроме того, без единого рейтинга было невозможно определить лучшего игрока в мире. К 2012—2013 годам это привело к упадку StarCraft II как киберспортивной дисциплины[1].

В 2012 году было объявлено о создании Battle.net World Championship Series, частью которого являлся чемпионат мира по StarCraft II, названный 2012 StarCraft II World Championship Series. В 28 странах были организованы национальные турниры, победители которых проходили на континентальные финалы, а затем — на мировой финал[1][2][3], проведённый в Шанхае[4].

В 2013 году, после выхода Heart of the Swarm, при поддержке ведущих киберспортивных организаций была введена единая рейтинговая система по StarCraft II. В трёх крупнейших киберспортивных регионах — Корее, Америке и Европе, — были организованы турниры, поделённые на сезоны по формату GSL. Занимая высокие места в киберспортивных соревнованиях — как в мероприятиях WCS, так и в сторонних турнирах — участники получали очки WCS; 16 игроков, набиравших наибольшее число очков за год, получали право выступить на финале. Финал 2013 года был проведён на возобновившейся выставке BlizzCon (в 2012 году выставка не проводилась) и транслировался на Twitch в рамках партнёрского соглашения[1][4].

Поскольку WCS позиционировался как глобальное соревнование, Blizzard хотели поощрить перелёт киберспортсменов в соседние регионы. Это привело к тому, что американские и европейские соревнования были заполонены корейскими киберспортсменами, игравшими значительно лучше остальных участников. В 2013 году 15 из 16 участников финала были корейцами; в 2014 году финалистов из других стран не было вообще. Подобный расклад, с одной стороны, вызвал снижение интереса к соревнованиям у западной аудитории, с другой — упадок киберспорта в Южной Корее, где наблюдался массовый отток талантов. Кроме того, перенасыщение регионов «официальными» соревнованиями привело к закрытию независимых турниров, что, в свою очередь, повлекло снижение гонораров киберспортсменов и закрытие киберспортивных команд[1].

В 2015 году была введена региональная блокировка, существенно снизившая количество корейских участников на европейских и американских соревнованиях. Кроме того, была обеспечена возможность калиброваться в регионах, которых до этого обходили стороной крупные соревнования, — Латинской Америке и Океании[1].

В 2016 году, с выходом нового дополнения игры, Legacy of the Void, рейтинговая система WCS была разбита на две: WCS Korea и открытый рейтинг WCS (англ. WCS Circuit Standings). WCS Korea рассчитана на игроков высшего уровня и потому открыта для всех желающих, а WCS Circuit Standings рассчитана на звёзд региональных турниров по всему миру и охраняется региональной блокировкой. В конце года право на участие в финальном чемпионате получили 8 игроков из WCS Korea и 8 игроков из WCS Circuit Standings: со стороны Кореи — два победителя Global StarCraft II League, два победителя StarCraft II StarLeague и 4 игрока с наивысшим рейтингом, а со стороны открытого рейтинга WCS — победители зимнего, весеннего и летнего чемпионатов WCS, а также 5 игроков с наивысшим рейтингом[5].

В 2017 году система не претерпела существенных изменений. При помощи DreamHack было организовано 4 турнира в открытом рейтинге, победители которых получали приглашение на финал. В корейском регионе отборочными турнирами стали Intel Extreme Masters в Кёнгидо и три сезона GSL. Кроме того, приглашение на финал получил победитель Intel Extreme Masters в Катовице, участие в котором было открыто для обоих регионов. Оставшиеся места были распределены между игроками с наивысшими рейтингами в своих регионах. Финальный турнир, как и в прошлые годы прошедший на BlizzCon, был организован при поддержке Electronic Sports League[6].

Значимым нововведением 2017 года является введение трофейного фонда (англ. War Chests) — приобретаемых предметов в StarCraft II, 25 % выручки с которых идёт на повышение призового фонда[6][7][8]. Кроме того началась поддержка трансляций соревнований на региональных языках[1].

Система осталась прежней и в 2018 году[9]. В 2019 году система претерпела незначительные изменения: разделение на открытый и корейский рейтинг осталось, однако один из турниров был заменён на онлайн-турнир WCS Winter[10].

В 2020 году было объявлено о завершении World Championship Series. На смену пришла серия турниров ESL Pro Tour, организуемая Electronic Sports League при сотрудничестве с DreamHack и финансовой поддержке Blizzard Entertainment. Отборочные чемпионаты будут проводиться в рамках турниров DreamHack под эгидой DreamHack Masters, а чемпионатом мира становится Intel Extreme Masters Katowice. Также был организован аналогичный чемпионат по Warcraft III: Reforged[11][12].

Результаты

[править | править код]
Год Победитель Счёт Второе место Источник
2012
(подробнее)
Вон «PartinG» Ли Сак (п)
 Республика Корея
4:2 Чан «Creator» Хён У (п)
 Республика Корея
[13]
2013
(подробнее)
Ким «sOs» Ю Джин (п)
 Республика Корея
4:1 Ли «Jaedong» Дже Дон (з)
 Республика Корея
[14]
2014
(подробнее)
Ли «Life» Сын Хён (з)
 Республика Корея
4:1 Мун «MMA» Сон Вон (т)
 Республика Корея
[15]
2015
(подробнее)
Ким «sOs» Ю Джин (п)
 Республика Корея
4:3 Ли «Life» Сын Хён (з)
 Республика Корея
[16]
2016
(подробнее)
Пён «ByuN» Хён У (т)
 Республика Корея
4:2 Пак «Dark» Риюнг У (з)
 Республика Корея
[17]
2017
(подробнее)
Ли «Rogue» Бён Рёль (з)
 Республика Корея
4:2 О «soO» Юн Су (з)
 Республика Корея
[18]
2018
(подробнее)
Йоона «Serral» Сотала (з)
 Финляндия
4:2 Ким «Stats» Дэ Ёп (п)
 Республика Корея
[19]
2019
(подробнее)
Пак «Dark» Риюнг Ву (з)
 Республика Корея
4:1 Риккардо «Reynor» Ромити (з)
 Италия
[20]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 Partin, Will ‘StarCraft II’: How Blizzard Brought the King of Esports Back From the Dead (англ.) (13 июля 2018). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  2. Hillier, Brenna (2012-04-05). "Battle.net World Championship detailed, 28 countries involved". VG247 (англ.). Архивировано 8 сентября 2018. Дата обращения: 22 ноября 2018.
  3. The StarCraft II World Championship Series (англ.). StarCraft II. Дата обращения: 29 ноября 2018. Архивировано 8 сентября 2018 года.
  4. 1 2 Gaudiosi, John Blizzard Establishes First Ever Global StarCraft II ESports Ranking System (англ.) (3 апреля 2013). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 20 октября 2018 года.
  5. 2016 StarCraft® II World Championship Series. StarCraft II. Дата обращения: 19 мая 2022. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  6. 1 2 Blizzard announces StarCraft II World Championship Series plans for 2017 (англ.). ESPN (10 декабря 2016). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 8 сентября 2018 года.
  7. StarCraft 2 "war chests" introduce skins, decals, sprays and more, help fund esports prize pool (англ.). VG247 (18 июля 2017). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 8 сентября 2018 года.
  8. Blizzard's War Chest to crowdfund 'StarCraft II' world championship prize pool (англ.) (18 июля 2017). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 2 февраля 2019 года.
  9. Blizzard анонсировала формат WCS по StarCraft 2 на 2018 год. Чемпионат (21 декабря 2017). Дата обращения: 29 ноября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  10. Анонсирован WCS Winter 2019. GoodGame.ru (20 декабря 2018). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 22 декабря 2018 года.
  11. Будущее Starcraft 2: на смену WCS приходит ESL Pro Tour. GoodGame.ru (7 января 2020). Дата обращения: 14 января 2020. Архивировано 14 января 2020 года.
  12. Emily Rand. Blizzard partners with ESL, Dreamhack for esports events (англ.). ESPN (7 января 2020). Дата обращения: 14 января 2020. Архивировано 14 января 2020 года.
  13. Груби, Ростислав StarCraft II по-шанхайски, или Итоги WCS World Championship 2012. Игромания (27 ноября 2012). Дата обращения: 24 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
  14. Desat, Marla Kim "sOs" Yoo Jin Crowned StarCraft II Champion at BlizzCon (англ.). The Escapist (9 ноября 2013). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 22 ноября 2018 года.
  15. Киберспортивный турнир 2014 WCS Global Finals по StarCraft 2. cybersport.ru. Дата обращения: 29 ноября 2018. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  16. Kollar, Philip Protoss player SoS becomes the first two-time StarCraft 2 World Champion at BlizzCon (англ.). Polygon (7 ноября 2015). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 23 ноября 2015 года.
  17. StarCraft 2 | 2016 WCS Global Finals. cybersport.ru. Дата обращения: 9 марта 2019.
  18. 2017 WCS Global Finals: Ли «Rogue» Бён Рёль стал чемпионом мира по StarCraft II. Комсомольская правда (5 ноября 2017). Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  19. Serral выиграл 2018 WCS Global Finals. Он стал первым победителем турнира не из Кореи. cybersport.ru (4 ноября 2018). Дата обращения: 16 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  20. Field Level Media. Dark beats Reynor to win StarCraft title at BlizzCon. ESPN (2 ноября 2019). Дата обращения: 2 ноября 2019. Архивировано 2 ноября 2019 года.